晕动症对于虚拟现实来说,一直都是一个老大难问题。如今的 VR 市场, PSVR、Vive 和 Rift 三大头显鼎立之势已成,必然会有越来越多的人开始接触这一类设备,其中就包括很大一部分脑部更易受影响的儿童。
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dengqiuxia 2017-06-17 12:38:40一分钟看懂VR、AR、MR
在已经推出的VR头盔中,HTC Vive的产品体验处于领先地位,其中很大一个原因就是它拥有Lighthouse空间定位系统,从而在交互体验上比其它产品更胜一筹。
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dengqiuxia 2017-06-17 12:38:40一分钟看懂VR、AR、MR
结合实践培训当中的所感,我归纳出了VR设计中最为关键的六个方面,其中又包含若干需要着重考虑和分析的要点,在此分享给各位。
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到目前为止,有一种交互方式基本上获得了业界的共识,那就是支持头部追踪的VR头显加两个体感控制器的方式,用户通过这种方式在一个虚拟世界可以获得一种相对完整的沉浸式体验。
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目前依旧无法解决 晕眩问题 ,成为阻碍虚拟现实产业爆发的最后几块绊脚石中最严重的一块。
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Denis在2015年加入Cardboard团队,从传统的互联网产品设计到VR产品设计,他将自己的心得体会分享出来。
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dengqiuxia 2017-06-17 12:38:40一分钟看懂VR、AR、MR
相信你听过VR、AR、MR、HMD,也听过裸眼3D、三维全景,但是视角场、HMZ、光线跟踪算法、眼动跟踪技术、面部表情识别技术……这些VR中的专业术语,你听过吗?下面带你了解越来越火的VR虚拟现实中的18个专业技术术语。
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dengqiuxia 2017-06-17 12:38:40一分钟看懂VR、AR、MR
面对越来越多的“VR产品”,我们将带领大家深入地对虚拟现实进行了解并且告诉大家如何区分VR与360°全景视频。
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dengqiuxia 2017-06-17 12:38:40一分钟看懂VR、AR、MR
为了让更低端的电脑也能获得良好的体验,Oculus可谓费尽心思,继之前推出ATW(异步时间扭曲)之后,近日,该公司更进一步推出了新技术ASW(异步空间扭曲)。有了这项技术之后,计算机可以只渲染45Hz的画面刷新率,而用户最终体验和本地90Hz画面的感受差不多。
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dengqiuxia 2017-06-17 12:38:40一分钟看懂VR、AR、MR
Oculus Rift或HTC Vive这种VR头盔打造的是一种人工图像,但通过使用视觉线索,会给人一种有深度的感觉。
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